<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldoblivion.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мировое забвение</title>
		<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/</link>
		<description>Мировое забвение</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 08:25:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/bPQoi0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/bPQoi0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gnuxjtxlyn)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 08:25:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша текстовая реклама</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://partofit.6bb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/3/9/6/1/396109/40337434.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/3/9/6/1/396109/40337434.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; мрачный &lt;strong&gt;первобытно-техногенный мирок&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;не столь далёкого&lt;/span&gt; будущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; заводы, свалки, заброшенные невзрачные города, остатки социально-экономической сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; людям приходится &lt;a href=&quot;http://partofit.9bb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выживать среди всего этого&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://partofit.6bb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в ограниченной вселенной&lt;/a&gt; неопределённости, непригодных для жизни условий и самодостаточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; носители искажённого понятия о &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;морали&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;нравственности&lt;/span&gt;, потрёпанных &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мечтаний&lt;/span&gt; и диких &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;целей&lt;/span&gt;…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; психически &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;неуравновешенные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;маниакальные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;одержимые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;strong&gt;они -&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://partofit.6bb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;не_та_деталь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; в машине технического прогресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[tribute to NIИ and &lt;a href=&quot;http://coldandalone.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Simone Logan&lt;/a&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[NC-17: Watch out! Форум содержит подробное описание сцен секса и насилия]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://partofit.6bb.ru/viewtopic.php?pid=738#p738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://partofit.6bb.ru/viewtopic.php?pid=738#p738&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Агент PR)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 18:45:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мы в Вконтакте</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club9210212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club9210212&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Приглашаем всех в группу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 07:52:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши баннеры</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Ставим баннеры любых размеров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 07:24:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Баннеры&lt;br /&gt;1. Админы не ленивые, баннеры проверяются. Если нашего баннера не будет на вашем форуме в течение 3 дней, ваш баннер будет удален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i063.radikal.ru/0907/62/df5fb41ac7dc.gif&quot; alt=&quot;http://i063.radikal.ru/0907/62/df5fb41ac7dc.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://worldoblivion.rolebb.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img border=&amp;quot;0&amp;quot; src=&amp;quot;http://i063.radikal.ru/0907/62/df5fb41ac7dc.gif&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot;  alt=&amp;quot;Проверь себя! Сможешь ли ты выжить?!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Маленький&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i061.radikal.ru/0907/9a/5fa7d1c3be31.gif&quot; alt=&quot;http://i061.radikal.ru/0907/9a/5fa7d1c3be31.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://worldoblivion.rolebb.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img border=&amp;quot;0&amp;quot; src=&amp;quot;http://i061.radikal.ru/0907/9a/5fa7d1c3be31.gif&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot;  alt=&amp;quot;Проверь себя! Сможешь ли ты выжить?!&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 07:22:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления подписи</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;В подписи указывайте следующее:&lt;br /&gt;1. Ссылку на анкету&lt;br /&gt;2. Внешний вид (ссадины, следы грязи, одежда, то что явно заметно окружающим)&lt;br /&gt;3. С собой (оружие, сумка и т.д.)&lt;br /&gt;Не делайте длинных подписей, они мешают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 01:04:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация оружия</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Beretta 90two&lt;br /&gt;2.15 патронов &lt;br /&gt;3.до 50 метров&lt;br /&gt;4.950-1000 г без патронов &lt;br /&gt;5. 217 мм &lt;br /&gt;6. 125 мм &lt;br /&gt;7. 9x19 мм &lt;br /&gt;8.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0904/1f/30857b38dff0.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0904/1f/30857b38dff0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сет Кертис)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 00:28:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моделирование боя</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление.&lt;br /&gt;Мало какая игра обходится без боевки. Бой – это пик действия в игре, это наиболее напряженный ее момент, момент, ставящий на кон саму возможность играть далее. Бой – это момент получения опыта. Нет, не стоит обвинять меня в пропаганде манчкинизма. Я не про экспу. Я про опыт игровой – для игроков и ДМа, про опыт жизненный – для персонажей. &lt;br /&gt;Сколько было и, верно, еще будет написано мудрых и не очень слов про то, что надо отучать игроков решать большинство проблем силовым путем, что надо в корне изживать «синдром АДнД», когда игроки по количеству хитов прикидывают, могут ли они завалить тех, кто им на пути встретился, а после – соответственно себя ведут… Это вопросы конкретных систем, конкретных ДМов и их игроков. Это вопросы не механики – морали. Я не испытываю желания добавить в эту кучу мудрости еще чайную ложку своей. Мои заметки будут о другом. Я лишь пытаюсь решить для себя – и, может быть, помочь этим кому-то еще – вопрос, как надо планировать бои. Конечно – с точки зрения ДМа. Итак, эта статья – о планировании реалистичного хода боя в РПГ. &lt;br /&gt;Да, хочу оговориться сразу – здесь не будет ни слова про бой в фэнтези или более-менее реальном средневековье, про бой в доспехах и на холодном оружии. Если, конечно, не считать за доспех бронежилет, а за холодное оружие – нож выживания. Причин для этого две. Во-первых, на данный момент для меня не актуальны игры в стиле фэнтези – нынешние наши миры представляют собой альтернативную современность. Во-вторых, огневой бой мне представляется значительно более сложным в тактическом плане. Бой на мечах (топорах, копьях, совнях, алебардах, протазанах, бердышах и т.д.) в конечном итоге либо распадается на несколько отдельных схваток – дуэлей, лишь немного усложненных окружающими факторами, либо превращается в громадную свалку с участием большого количества народа, где тактика уступает место стратегии, как для персонажа-командира, так и для ДМа. Ну и кроме этого в бою современном присутствует целая куча других факторов, значительно усложняющих его проведение – в первую очередь для ДМа. Но подробнее об этом ниже…&lt;br /&gt;Кроме этого, наверное, стоит добавить, что все написанное ниже не имеет отношения ни к одной системе. Это, скорее, пособие для тех, кто играет в словески или близкие к ним игры. Хотя, если вы и сторонник какой-либо жесткой системы, может и вам стоит прочитать этот монументальный труд. Зачем? А для того, чтобы жесткий механизм системы не становился в оппозицию логике и реалистичности событий. Чтобы не случалось в Вашей игре моментов, a-la AD&amp;amp;D, когда после залпа лучников доблестные герои ХХХ-го уровня идут вперед как ни в чем не бывало, не обращая внимания на торчащие из тел стрелы. Чтобы уметь замаскировать неровности системы, если такие все же существуют и не создавать театра абсурда. Убедил? Нет – что ж, тогда статья явно не для Вас. Не стоит и тратить на нее время. Да, кстати, как я посмел наехать на АДнД? Да я и не наезжал, просто этот весьма избитый пример как нельзя лучше демонстрирует то, против чего направлены мои советы. Тем более, что АДнД по сути своей не предназначена для отыгрыша современности (отдельные мертворожденные попытки изменить это положение дел я в расчет не принимаю), а следовательно – нет причин и обижаться. Я специально подобрал пример максимально отвлеченный. Sorry, если кого все же обидел.&lt;br /&gt;Ну, ладно. Пора все же переходить к делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка боя. &lt;br /&gt;Бой… как много в этом слове для сердца игрока… Стоп. Чего-то я заговорился. Особой лирики в бою нет… Бой - это всегда кровь, грязь, смерть. Отрубленные конечности и выпотрошенные животы, когда речь идет о средневековье и фэнтези, конечности оторванные, перемолотые в кашу и изорванные внутренности, когда речь идет о месте и времени, где применяется огнестрельное оружие… На войне практически нет места рыцарским обычаям. Тот, кто боится погибнуть, драться не пойдет, а тот, чьи причины достаточно веские, чтобы рисковать жизнью, будет стараться победить любой ценой. «С врагом не надо драться – его надо уничтожать»… Согласны? Нет – пожалуйста, дело ваше. Это так, и этого не изменить. Но это – в реальности. Как строить Вашу игру – решать только Вам. И это, надо сказать, один из первых моментов, заслуживающих упоминания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень реалистичности описаний. Об этом вообще-то стоит подумать в самом начале – еще до игры, тогда, когда Вы только собираетесь вести. Этот вопрос касается не только боя, ответ на него настраивает на определенное восприятие мира, на способы решения тех или иных проблем, возникающих у персонажей и НПС. Этот пункт определяет количество чернухи в игре, насколько видны будут игрокам те стороны жизни, что считаются темными, неприглядными, но без которых, к сожалению, не будет существовать ни один мир. Реальный мир.&lt;br /&gt;Представьте себе фильм. Начинается постельная сцена… и камера плавно отъезжает в сторону, показывая горящие в полумраке свечи… Так и ДМ – выполняет роль не только режиссера, сценариста, но и оператора. В его праве задать стиль игры так, как он посчитает нужным. Иногда после выстрела, сделанного доблестным героем, гнусный бандит падает в пыль и последними его словами будет проклятие в адрес нашего персонажа. Иногда перед падением на лице бандита успевает появиться аккуратная черная дырочка – след от пули. Это уже, можно сказать, качественно новый этап – отражение некоторых признаков реальности. А ведь есть еще и следующие этапы…&lt;br /&gt;…кто-нибудь задумывался, например, что попадание пули М855 (стандартная НАТО-вская пуля калибра 5,56 мм, которой стреляет подавляющее большинство современных винтовок) превращает печень или селезенку человека в фарш. Что при упомянутом выше попадании в голову из крупнокалиберного пистолета, в выходное отверстие порой можно просунуть кулак. Что пулемет калибра от 12,7 мм и до 37 мм (это хоть и пушка, но все равно пулемет&amp;#160; ), не просто убивает, а крошит тело на куски – правдоподобно это показано в фильме «Спасение рядового Райана» (помните ту дуру на больших колесах, которую несколько немцев туда-сюда ворочали – ее калибр как раз 20 мм). В связи с этим мне вспоминается собственная истерика по поводу фильма «Черная акула», где летчик палил по врагам из 30-мм авиационной пушки, а те красиво дергались, демонстрируя у себя на груди дырочки как от автоматной очереди и потом так же красиво падали. Я бы очень не хотел увидеть в реальности НАСТОЯЩЕЕ действие такой пушки по незащищенной цели. Извините, противно…&lt;br /&gt;Но что-то я отвлекся. Я не маньяк, как можно, наверное, заключить из вышесказанного. Вовсе нет. Я сам не всегда показываю эту сторону реальности так подробно в своих играх, хотя всячески ратую за реализм и достоверность. И уж во всяком случае – не смакую ее. Я всего лишь помню, как оно все выглядит на самом деле. И намекаю об этом игрокам, когда те обыскивают тело бедняги, которого только что переехал их гусеничный БТР… Не берусь утверждать, что мой подход наиболее верный – кому-то неинтересно играть так, кому-то просто противно (и это хорошо, так как говорит о том, что человек не совсем утонул в сказке). Но в любом случае, выберите свою степень реализма и следуйте ей, не перегибая палки и не давая слабины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее, и первое, о чем стоит подумать уже непосредственно перед продумыванием боевки, это цель этого боя для ДМа. Это вопрос очень важный, наверное даже ключевой – именно от ответа на него зависит большинство дальнейших решений ДМа. Почему? &lt;br /&gt;Ответим сами себе, чего мы вообще желаем добиться последующей перестрелкой? Причины для этого могут быть самые разные: поддержание напряжения в игре, элементарная логика (этот объект не может не охраняться), часть антуража конкретного места (бандиты на большой дороге, зомби на беспокойном кладбище). Это были, так сказать, причины «общеигровые», влияющие на настроение, на дух игры. Кроме них могут быть причины «меркантильные» - меняющие в игре баланс, напрямую воздействуя на ресурсы приключенцев. К таким можно отнести стремления ДМа ранить кого-то из приключенцев, лишить их части снаряжения (патроны, машина), убить их спутников. В последний, но едва ли не самый важный вид я выделю «сюжетные» бои. Это бои, чья задача – заинтересовать игроков сюжетом (такой бой может вообще быть между второй и третьей сторонами), выдать им какую-то информацию (одинаковые и очень странные амулеты на шеях у всех погибших) или побудить к каким-то действиям (оттеснить к старому кладбищу, заставить просить помощи у командира наемников, заставить мстить за погибшего друга-НПС). &lt;br /&gt;Для чего это нужно – понимать главную цель боя? А все очень просто. Кроме большей упорядоченности в мыслях ведущего, такое планирование исключает нежелательный для ДМа вариант развития событий. В самом деле – если надо лишь показать, насколько хорошо охраняется особняк этого купца, то зачем вообще убивать или ранить персонажей? Так они и испугаться могут, решить «нафиг нам это сдалось…». В таком бою главное – грохот пулеметов с башенок особняка, захлебывающиеся лаем собаки и хриплое дыхание преследователей за спиной… Тут требуется мысль типа «вот черт, еле ноги унесли…». Так и работать ДМу нужно именно на возникновение у игроков этой мысли. Не меньше, но и ни в коем случае не больше. Излишняя опасность там, где ей быть незачем, порой сильно раздражает. Перегибая палку, ДМ может добиться усталости игроков от сюжета, их стремлением забиться в первую попавшуюся нору и передохнУть…, а вовсе не передОхнуть. Иногда это не так, но стоит ли рисковать?&lt;br /&gt;И если главная цель боя заключается не в нем самом, то такой бой порой и планировать не особо надо. Например, загоняем приключенцев на кладбище и даем им вволю пострелять по ожившим трупакам. Тут уж любой ДМ справится с легкостью – и антураж есть, и патроны очень быстро кончаются (а для чего еще это все надо, по-вашему?!), и враги не особо опасные – они могут, как и патроны, кончиться в любой момент…&lt;br /&gt;Зато в другие моменты, если на то возникнет желание, можно запланировать настоящий бой – не зависящий от воли ДМа. Бой, в котором все решают кубики и только. Бой, который ощущается и воспринимается игроками по-другому. Бой, после которого выжившие действительно чувствуют облегчение… Именно для этих боев «особо важным фактором» может стать каждая мелочь… В основном речь моя пойдет как раз про такие схватки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем подпункте есть три подпункта. Первые два из них просты донельзя и напрашиваются сами собой: Кто такие враги и какова их цель. Скорее всего, ответить на эти вопросы будет совсем легко – это, я надеюсь, следует из Вашего модуля. Но ответив, тут стоит слегка задержаться и еще немного подумать. Помните, чуть раньше я говорил, про «…причины, достаточно веские, для того, чтобы рисковать жизнью…». Вот эти побуждающие к драке причины Вам также надо понять… или придумать. Причем подпункт третий далеко не всегда идентичен второму, как может показаться с первого взгляда.&lt;br /&gt;От этих трех подпунктов во многом зависит и мораль врагов, и их действия, и умения – все, в том числе и те, что цифрами не выражаются. Например, у солдат, которым дали команду «уничтожить проклятых №*@$ любой ценой» мораль будет, скорее всего довольно высокой – в силу умения, привычки к боевым действиям - и обратить их в бегство будет гораздо сложнее, чем толпу фермеров, что пытаются прогнать наших доблестных приключенцев со своей земли. &lt;br /&gt;Кроме того, как я уже говорил, будет различие и в действиях. Например, если дело происходит в лесу и приключенцев нужно сперва найти, те же солдаты и фермеры будут действовать совершенно по-разному. Первые, рассыпавшись цепью, будут методично обыскивать куст за кустом, не показываясь на открытых пространствах и осматривая лес сквозь прицелы винтовок. Вторые – сгрудятся кучей и, прячась друг за друга, будут ломиться сквозь лес, цепляя ветки стволами дробовиков и двустволок, непрерывно производя шум и шикая друг на друга. &lt;br /&gt;Конечно, и солдаты, и фермеры бывают разные – это был лишь сильно утрированный пример – но суть его, я надеюсь, вы поняли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После вопроса «кто», следует вопрос «где». Где произойдет бой. Тут желательно не просто знать, а и план начертить, причем заранее – со всеми возможными укрытиями и примечаниями к ним, чтобы прямо по ходу драки не «вспоминать»: «А-а-а, тут еще пень был, такой здоро-о-овый, вот он за него и прячется…». Этот план сильно упростит для всех восприятие происходящего и значительно поможет одинаковости этого восприятия. Хоть и встречаются порой индивиды с клинической неспособностью понять карту, но «на пальцах» объяснять еще сложнее. Планов стоит делать два – один для приключенцев, практически пустой, второй – ДМу, дабы заранее отметить на нем все, что может понадобиться при подготовке сценария боя. Подробнее об этом будет написано ниже, в тактической части.&lt;br /&gt;Кстати, стоит чертить планы не только тех мест, где бои будут точно, но и тех, где стрельба может начаться по вине приключенцев – кому как не Вам знать Ваших игроков, а тем более – острые места Вашего сюжета. Начертить план нетрудно и делается это довольно быстро, но значительно улучшает восприятие и поможет выделить очередной трактир из кучи безликих таверн, даже если приключенцам в итоге будет лень лишний раз нажать на спусковой крючок. Еще одним положительным моментом наличия заготовленных заранее «лишних» планов является невозможность вычленить из ряда рядовых энкаунтеров именно тот, где начнется Ваша история - игроки не будут навострять уши, когда Вы достанете очередную карту. Все эти вспомогательные планы, разумеется, потребуются в единственном экземпляре. &lt;br /&gt;Да, совсем забыл: для любого подобного плана, как важного, так и проходного, достаточно и четкого карандашного наброска – не обязательно напрягать все свои способности художника создавая чудо трехмерной изометрии или каждый трактир рисовать на компьютере с помощью специальных программ, а кроме того, карандашный эскиз можно легко использовать в качестве «динамически развивающейся» карты боя, прямо на нем рисуя стрелочки и трупы J.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вопросы «кто» и «где» мы ответили, теперь ответим на вопрос «как». А если быть точным, сформулируем вопрос так: каковы ресурсы врага? &lt;br /&gt;Смысл вопроса, мне кажется, понятен всем, но я все же уточню. Вопрос затрагивает не только и не столько численность противника – это можно учесть и в предыдущем пункте. Именно в бою с использованием современного вооружения, от последнего зависит очень и очень многое. То же касается и техники. Чтобы не быть голословным, приведу несколько примеров. &lt;br /&gt;Дальность: в чистом поле на расстоянии 200-300 метров двое стрелков со штурмовыми винтовками не скрываясь, стоя в полный рост, легко расстреливают хоть несколько десятков врагов, если те вооружены только дробовиками или пистолетами.&lt;br /&gt;Неуязвимость: дальность 100-150 метров, приключенцы вооружены пистолетами-пулеметами, враги тоже, но последние еще и одеты в бронежилеты второго класса защиты (от пистолетных высокоскоростных пуль выпущенных с 10 метров такой бронежилет защищает). Итог - приключенцы либо жутко исхитряются (тщательно целятся по ногам, в головы, что весьма трудно из ТАКОГО оружия на ТАКОЙ дальности), либо бегут, либо умирают.&lt;br /&gt;Связь: если у врагов есть рации (ма-а-а-аленькие такие - наушник и микрофон у рта), то они могут действовать как один организм: что видит один, то знают все.&lt;br /&gt;Огневая мощь: средний пулеметчик, видящий метров примерно с пятидесяти-семидесяти пяти группу из N человек (N&amp;lt;= например… 20), кладет как минимум половину этой группы не особо напрягаясь. За долю секунды. И смысла что-то кидать в этой ситуации – не больше, чем в проверке, сумел ли человек завязать себе шнурки в самой обычной ситуации. В различных системах все это, конечно, может сложиться по-разному, кое-где, наверное, и пулеметы на 50 метров не стреляют, но я недаром в начале про здравый смысл упомянул – мне системы, а тем более ТАКИЕ, не указ. Ну ладно… Если это вражеский пулеметчик – надо нам оно? В случае, когда тупые, наглые и приставучие приключенцы нам до смерти надоели, то конечно. В ином случае… Правильно, не нужно. Значит, если мы видим, что приключенцам не светит на нынешних условиях абсолютно ничего хорошего, то условия эти надо поменять… Либо пулемет отнять, либо пулеметчика совсем зеленым новичком сделать.&lt;br /&gt;Тут я не упомянул ни снайперов, ни бесшумного оружия, ни тяжелого оружия, ни много чего еще, что может использоваться в обычном боевом столкновении, без привлечения бронетехники и авиации J. Можно еще вспомнить про ночные бои, да про приборы ночного видения, совсем интересно станет. Но уже этого хватает, чтобы в корне изменить весь расклад сил на поле боя. По-моему, вполне очевидно, что за ресурсами противника нужен глаз да глаз. Так что перед началом драки надо прикинуть, не слишком ли сильны враги для выполнения задачи именно этого боя и не может ли их вооружение и оснащение разрушить весь баланс сил. &lt;br /&gt;У этого же пункта есть и обратная сторона монеты – а не уничтожат ли ваши приключенцы тщательно продуманную и подготовленную засаду в одну секунду, просто так, на всякий случай, пальнув из какого-нибудь «Шмеля» в заброшенный домик? Это тоже неплохо учесть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт следующий, небольшой но полезный. С чего и в какой именно момент начнется бой. Это тоже довольно просто, хотя и работает только в том случае, когда бой инициирован ДМом. Просто ответим на вопрос, что послужит триггером для того, чтобы враги открыли огонь – приключенцы свой триггер определяют всегда сами. Например, рассмотрим случай грабежа случайной бандой придорожного трактира: &lt;br /&gt;Один из бандитов встречает приключенцев в дверях и, изображая трактирщика, говорит, что сие заведение закрыто. Остальные охраняют несчастных посетителей и работников в главном зале, грозя им оружием. Трупы убитых оттащены в гараж. В этом случае «трактирщик» открывает огонь в случае, если приключенцы заглядывают в окно трактира или суют нос в гараж. Услышав выстрелы, половина бандитов-охранников кидается на выручку своему и так далее... Тут уже тактическая часть начинается.&lt;br /&gt;Выполнение этого пункта поможет достичь наибольшей драматичности момента, или вообще воздействовать на дух и настроение игры так, как нужно ДМу. Кроме того, это помогает ДМу в отыгрыше НПС – когда приключенец делает шаг к гаражу, бандит напрягается и передвигает ладонь поближе к бедру, где висит кобура…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот тут, когда львиная доля всей работы сделана, и начинается подготовка непосредственно хода боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактическая часть. &lt;br /&gt;Довольно сложно будет учесть действия каждого персонажа во всех возможных случаях, но мы ведь и не стремимся к этому… Нам нужно лишь смоделировать бой, выглядящим близким к реальному. Вот и будем плясать от этого желания. Чуть выше мы уже отвечали на вопрос, чего добиваются наши враги. Вспомнили ответ, прикинули, что враги видят и думают на момент начала боя, решили, как они будут действовать. &lt;br /&gt;Затем, исходя из этого, делим наших врагов на тактические группы (не меньше, чем по человеку в каждой J) и пишем для каждой из этих групп задачу. Например так: группа №1 прорывается по правому флангу, не обращая внимания на потери и стремясь занять позицию А (отмечаем на плане – естественно, на его ДМской копии). Группа №2 сидит в кустах В, отчаянно боится, а после пули просвистевшей в 3&amp;lt; метрах от них, сдается приключенцам в полном составе, громко и жалобно моля о пощаде. &lt;br /&gt;Кроме индивидуальных сценариев для каждой группы, можно написать и какой-то общий, например решить, что после применения приключенцами гранатометов, кто может из врагов – разбегается, а кто не может – притворяется трупом.&lt;br /&gt;Также, по моему мнению, не стоит прописывать какие-то качества противников, подобно качествам персонажей – например Силу Воли (сбежит или нет) можно написать некую среднюю для всех врагов, модифицируя ее в каждом конкретном случае, в зависимости от ситуации, в которую попал данный противник. На правдоподобности это не скажется, а на динамике боя – еще как, но зато положительно. Естественно, это не касается тех случаев, когда среди безликой толпы врагов есть какой-то НПС, важный для сюжета… или просто горячо любимый ДМом.&lt;br /&gt;Руководствуясь такими тактическими сценариями, можно легко и быстро развертывать перед игроками логичное течение боя, а при необычном ходе с их стороны модифицировать готовый сценарий не сложнее, чем импровизировать вообще без оного. Это исключит ситуации, когда враги, которым по идее надо напасть внезапно и перебить всех приключенцев, засядут в кустах и уйдут в глухую оборону. Засесть-то они могут, но далеко не сразу, а только когда приключенцы основательно их потреплют – у них же нету той информации о хитростях игроков, что имеет ДМ. &lt;br /&gt;А вот это как раз и есть главное для ДМа в проведении боя. Не стоит забывать о том, чтобы сдерживать себя – ДМ-то все знает, и про персонажей, и про их врагов, а сами враги знают только то, что могут увидеть и домыслить. Это та же самая «неигровая информация», с которой надо бороться, но только не для игроков, а для ДМа. Тут уж – каждый сам себе судья. Но даже самому честному ДМу трудно бывает полностью отделить свое сознание от сознания врагов, особенно, когда он старается вести бой быстро. И получается иногда, что враги совершают вполне логичные действия, не имея возможности совершить их в тех условиях, что складываются на поле боя. Либо наоборот – искренне не желая, чтобы враги совершили «неправомерных» поступков, ДМ заставляет их творить откровенные глупости, столь же нелепые, сколь и бессмысленные. Так ведь тоже не годится.&lt;br /&gt;Согласитесь, что гораздо приятнее будет всем, когда сработает ловушка, что сооружена врагами прямо на поле боя, а не та, которая подложена заботливым, сориентировавшимся на ходу ДМом. Некоторым игрокам – даже самым хорошим и опытным - очень портят настроение такие совпадения, которые вполне обоснованно кажутся им происками ДМа. В случае с заготовленным сценарием особо недоверчивым игрокам можно даже показать, что у ДМа черным по белому написано: «в случае стрельбы часовой забегает в дом и встает сразу за дверью, ожидая погони». Или, например, заранее написать в сценарии, что «враги НЕ разделяются и в погоню НЕ пускаются, действуя ТОЛЬКО группой», а потом, довольно усмехаясь, глядеть, как игроки пыхтят, стараясь заманить ваших умных НПС в ловушку J. &lt;br /&gt;Кто-то может мне возразить: «хороший мастер такого несоответствия не допустит, а хорошие игроки на такие мелочи внимание обращать вообще не должны…». Может и не должны, не спорю. Хорошие игроки с хорошим мастером играть могут и сидя на скамейке в метро в час пик, или когда рядом чего-нибудь красят и от запаха, например, ацетона голова кругом идет… Все можно. Но я искренне считаю, что лучше будет создать все возможные условия для игры и для поддержания интереса и атмосферы. Это оценят все – от новичков, до опытных игроков. Сама суть игры (для ДМа) заключается в создании у игроков нужного ощущения, так что по-моему просто необходимо отметать все, что этому мешает. А ощущение несправедливости, что создалось из-за возможного промаха ДМа, это не логический вывод – его практически невозможно исправить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение.&lt;br /&gt;Проделав все написанное выше, можно начинать громить приключенцев. Надеюсь, что выполнение или хотя бы прочтение этих советов поможет Вам сделать бой по-настоящему запоминающимся, интересным и логичным, а кроме того – провести его быстро и не запинаясь на мелочах. Ведь как я убедился на собственном горьком опыте, положить персонажей – легче легкого, а устроить красочный, напряженный, волнующий и правдоподобный бой – очень сложно. Эта статья была написана мной именно для того, чтобы облегчить эту непростую – но такую насущную – задачу. Облегчить ее в первую очередь для себя. Но я надеюсь, что и кто-то из читателей сможет найти для себя что-то важное, что-то новое… хотя бы по принципу «от противного», на примере допущенных мной ошибок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сет Кертис)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 14:40:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война за ресурсы</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как природные условия и уровни развития городов разные, то им приходиться идти на всё чтобы выжить.&lt;br /&gt;Так как фулириды не питаются ничем кроме энергии, а мощный источник имеется в Салине, то им приходиться выбираться из города своего во вражеский, ещё&amp;#160; в Салине имеется фабрика одежды, которой так нехватает в Авенгарде. Но есть большое &amp;quot;но&amp;quot;- Авенгард очень удачно расположился и захватил источник пресной воды, который так необходим людям и гатанцем. Так же людям и гатанцам приходится совершать не малый путь до продуктовой базы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 01:14:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Земли (покороче)</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;После катастрофы люди, выжившие после чумы, живут в пяти независимых мегаполисах:&amp;#160; Дюнтауне, в пустыне Сахара; Салине, на территории бывшего Китая;&amp;#160; Варуне, что в Индийском океане; Джжуре, в тайге на территории Сибири и Ледяном Форте, в заснежных пустошах Северной Америки.&lt;br /&gt;Череда событий происходящих в этих городах, ведут за собой всё новые и новые последствия.&lt;br /&gt;Начало происходит в городе Салинь. Глава города Лорд Онкар ни&#039;Вара и его сын Денкар, покинувшие город и оставившие на губернаторство Арну - дочку Онкара, отправились в экспедицию, где был убит Онкар и с чего началось приключение Денкара. После смерти отца Денкар покидает Салинь. И отправляется путешествовать, натыкается на племена гатанцев, с которыми некоторое время проживал, пока не последовало нападение со стороны Дюнтана. За это время Денкар нашёл новых друзей: Ганту и Эджи. Ганту был жрецом одной из деревень. Эджи была его ученицей, также Ганту считал её искупителем из пророчества.&amp;#160; После небольших блужданий по территории Дюнтауна, они направились в Салинь, где хотели получить ответы, почему так происходит, почему убили отца. Когда же они всё таки достигли своей цели, они решили найти сестру Денкара, но Арна уже не была губернатором города её место занял на Джосс ни.Мартенс - главный враг семьи ни.Варра, который запер их в поместье Арны. Через некоторое время их спасает судья Куна ни.Дал - тайный агент, общества называющего себя, Орденом, именно она сообщила Ордену об аресте Денкара. Орден следил долгое время за Денкаром. Куна отвела их к Ордену, которые же сообщили им о таинственно городе, который как-то был связан с пророчеством. В это же время наши друзья встретили нового врага, который так же интересовался этим городом. Это были фулириды - внеземная цивилизация, которые блуждали в поисках семени, с помощью которых они хотели уничтожить планеты своего заклятого врага. Одно из этих семён было на Земле. &lt;br /&gt;И так наши друзья для поисков таинственного города, должны были попасть в библиотеку Салиня или же найти дневник Онкара, выбрали они второе. Когда они его нашли, они узнали примерное нахождения город и его название - Эсперанца, Надежда. Их же поиски начались с аванпоста Эсперанцы, который же их завёл в подземный комплекс, в котором они нашли огромный зал, где находилась огромная карта. Но вдруг произошло внезапное нападении пришельцев, от которых пришлось бежать. Во время отступления была обнаружена дверь, которая вела прямо в Эсперанцу. Когда они попали внутрь, Эджи почувствовал какой-то сигнал, по которому привела всех, к пси - резонатору. Но тут же их атаковали пришельцы, которые перебили всю группу, но оставили в живых наших гл. героев, их магистр был намерен убить первым Денкара, но Ганту успел завладеть его разумом, лишившись своего тела, у которого Ганту узнал все их планы. И так началось их новое приключение в поисках осколка. Первой их остановкой были окрестности Джжуранцев. Где они из-за стычек с ними потеряли пси - резонатор, который достался фулиридам, те же узнали, что он может усилить реакцию осколка (Семя), который же уничтожит Землю. В этих же Землях они встретились снова с судьёй Куной.&amp;#160; Группа продолжила полёт к Адскому Провалу(Выжженная пустошь ,место падения Осколка на Землю в конце ХХI века. Именно отсюда начало своё распространение Чума. В настоящее время он контролируется Фулиридами.&amp;#160; Чтобы защитить свои базы и сам Осколок, они соорудили огромный куполообразный&amp;#160; щит, в который могут попасть только военные отряды Фулиридов), и Куна&amp;#160; посадила корабль как можно ближе к Осколку. &lt;br /&gt;Шаг за шагом, скрываясь от пришельцев, короткими пробежками отряд приближается к пси - резонатору. Судьба всей Земли зависит от хрупкой девушки- мутанта. Пси - резонатор установлен рядом с осколком, и медиум Фулирид готовится к завершающей стадии ритуала Ускорения. Древнее устройство во много раз усилит Осколок, и высвобождённая энергия полностью уничтожит как планету - цель, так и саму Землю. Когда, Денкар и все остальные подошли,Энжи нашла себе хорошее место, чтобы установить телепатическую связь с пси - резонатором и подавить волю медиума пришельцев и деактивировать Осколок. Спутники же её обеспечивали ей безопасность и отвлекали медиума. Бой длился очень долго, пока Денкар не обезвредил всю охрану медиума, что позволило Энжи подавить его. Осколок же в то время изверг языки красного света и превратился в обычный камень. Гату потерял контроль и его душа освободилась, Куна ни.Дал была убита в ходе битвы. В честь неё в будущем в на площади ни.Далей будет воздвигнут&amp;#160; памятник в честь неё. Денкар и Арна вернулись в Салинь и вновь семья ни.Варра стала главенствовать в городе. Семью ни.Мартенса объявили врагами государства, через год вся семья была расстрелена. Продолжатели рода не были обнаружены.&lt;br /&gt;Остатки Фулирад, не могли уйти с Земли, так как их всё равно ждала смерть, ибо они потерпели поражение. И тогда они возвели здесь свой город &amp;quot;Авенгер&amp;quot;.Люди же почему-то непрепятствовали им, до определённых событий. Мутанты же в честь Ганту решили назвать себя &amp;quot;Гатанцами&amp;quot;. Люди и Гатанцы решили объединиться.&amp;#160; &lt;br /&gt;Сальни расширился. Дюнтаун и Джжура были уничтожены за то, что подвергли опасности Землю, жители переселились в Салинь. &lt;br /&gt;Прошло много лет.&amp;#160; Авенгер хорошо развился,фулириды набрались силами, и решили начать&amp;#160; войну с людями и Гатанцами. &lt;br /&gt;В ходе этой войны были уничтожены фулиридами: Ледяной Форт и Варуна. Так же была убита Арни ни.Варра, когда был большой взырв, который уничтожил ледяной Форт, она находилась там.&lt;br /&gt;Сейчас 4666 год и&amp;#160; судьба Земли зависит только от вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 00:07:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Общаемся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 16:17:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена статуса</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у Вас есть желание сменить статус над аватаром, пишите здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:47:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Город Авенгард:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Военные:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (За чем вы должны следить)&lt;br /&gt;1. Аванпост&lt;br /&gt;2. Цитадель&lt;br /&gt;3. Центр города&lt;br /&gt;4. Источник пресной воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XXL Club:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Владелец &lt;br /&gt;2. Бармены &lt;br /&gt;3. Танцоры&lt;br /&gt;4. Ди-джей &lt;br /&gt;5. Охранники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гостиница:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Владелец&lt;br /&gt;2. Портье&lt;br /&gt;3.Менеджер ресепшна&lt;br /&gt;4. Горничная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Казино:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Владелец&lt;br /&gt;2.Охрана&lt;br /&gt;3.Администратор&lt;br /&gt;4.Крупье&lt;br /&gt;5.Бармен&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Больница:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Главврач &lt;br /&gt;2. Врачи&lt;br /&gt;3.Приёмная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бар &amp;quot;Passion&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Владелец &lt;br /&gt;2. Официанты&lt;br /&gt;3. Бармены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Город Салинь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гражданские:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фабрика одежды &amp;quot;Mode&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-директор магазина &lt;br /&gt;- продавцы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Салон красоты &amp;quot;The beauty queen&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- владелец салона&lt;br /&gt;- универсальный мастер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ресторан &amp;quot;Est bon&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- владелец ресторана&lt;br /&gt;- официанты&lt;br /&gt;- повар ???&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кафе &amp;quot;Der Braune&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- директор кафе&lt;br /&gt;- официанты&lt;br /&gt;-бармен&lt;br /&gt;-повар ???&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hight club&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- владелец клуба&lt;br /&gt;- официанты&lt;br /&gt;-бармен&lt;br /&gt;- танцоры&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стриптиз клуб &amp;quot;Sweet kiss&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- владелец клуба&lt;br /&gt;- официантки (только девушки)&lt;br /&gt;-стриптизерши (только девушки)&lt;br /&gt;- барменша (только девушка)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Военнообязанные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- медик в приемную&lt;br /&gt;- врач &lt;br /&gt;-медсестра&lt;br /&gt;-вояки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:55:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Земли(полная)</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир лежит в руинах. Чудовищная катастрофа стёрла с лица Земли практически всё, что было создано человечеством. Метеорит, обрушившийся на планету, принёс с собой неизвестную чуму, способную вызвать кошмарные мутации. Прошли тысячелетия. От цивилизации ХХI века остались лишь руины, утопающие в зелени джунглей.&amp;#160; Два огромных города, а когда-то их было пять, укрытых силовыми щитами, ведут постоянную борьбу за ресурсы.&amp;#160; На диких просторах хозяйничают те, кого космическое излучение изменило навсегда, а в самом сердце заражённых территорий зарождается новая угроза. Идёт война, в которой противостоят друг другу технология и магия…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогресс – непрерывное движение в гору и выше, к звёздам. Пусть это коварная дорога, но история земной цивилизации утверждает, что нет такой опасности, перед которой бессильны наука и разум. Лишь в ХХI веке, с началом колонизации солнечной системы, люди осознали, насколько они заблуждались. Рядом с Плутоном был обнаружен странный объект. Попытки изучить его провалились – на это просто не хватило времени, потому что космическое тело неизвестной природы двинулось к Земле. До столкновения учёные успели выяснить, что осколок излучает враждебную энергию – поле, изменяющее всё живое и неживое вокруг. Катастрофа положила конец цивилизации. Спустя тысячи лет её очаги тлеют в двух огромных городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь текла, непосредственно скачкообразно, уровень в экономике то падал, то поднимался. Всё было типично, человек всегда наступал на те же грабли. Смешно говорить но, цивилизация людей никак не изменилась, ошибки повторялись. Это как у человека, жившего в ХХI веке, который если бы хорошо изучал свою историю, не делал бы глупостей, которые совершили его предки.&lt;br /&gt;Сейчас мы уйдём в далёкое прошлое.&lt;br /&gt;В настоящее время люди, выжившие после чумы, живут в пяти независимых мегаполисах:&amp;#160; Дюнтауне, в пустыне Сахара; Салине, на территории бывшего Китая;&amp;#160; Варуне, что в Индийском океане; Джжуре, в тайге на территории Сибири и Ледяном Форте, в заснежных пустошах Северной Америки.&lt;br /&gt;Мегаполисы – это огромные башни, защищённые силовыми щитами, работающими на ксенолите и препятствующими проникновению Чумы и других внешних опасностей в город. Регулярно люди организуют небольшие экспедиции за пределы городов в поисках ксенолита и других полезных ископаемых. Зачастую это приводит к столкновению с племенами мутантов.&lt;br /&gt;Но сейчас мы вам поведаем одну большую историю, которая покажет вам, что было до сего дня.&amp;#160; Лорд Онкар ни’Вара был губернатором Салинь. В отличие от своих предшественников, он интересовался древней историей и знаниями мутантов, и часто лично участвовал в разведывательных экспедициях. Однажды он возглавил экспедицию, направленную в древние руины. С ним был его сын, Денкар, он был военачальником Сальна , так же отвечал за безопасность экспедиции. После того как Декарт с отцом покинули Салинь, его сестра стала Арна губернатором, города, но её правление длилось недолго.&amp;#160; Другая&amp;#160; знатная семья, ни.Мартенс, всегда враждовавшая с семьёй ни.Варра, захватила власть. Используя взятки, шантаж, а также подстраивая несчастные случаи, ни.Мартенс&amp;#160; добились того, что у Арны не осталось верных стражей, советников и помощников. Арна пыталась оказать сопротивление, но в одиночку ничего не могла сделать. Ни.Мартенс начали диктовать свои условия, а когда Арна отказалась сотрудничать, её посадили под арест в собственном поместье, постоянно накачивали наркотиками и только изредка показывали по телевидению. Ну а экспедиция, также ни к чему хорошему не привела.&lt;br /&gt;Экспедиция шла поначалу прекрасно, не считая мутантов, которые не представляли большой угрозы. После нескольких боёв,&amp;#160; при которых потерь среди солдат Денкара не была, они достигли места назначения, после чего разделились. Лорд Онкар, остался с инженерами возле руин, а Декара же послал на юг расчищать путь. Но произошло предательство, которое разделило людей, Лорд Варун&amp;#160; убил всех, кто остался на руинах. Онкар же перед смертью сказал сыну, чтобы тот бежал. Денкар был единственным кто выжил в экспедиции своего отца, по городу поползли слухи, что он виновен в смерти Онкара. Не в силах вынести это, Денкар переда губернаторство своей сестре Арне и покинул Салинь.&lt;br /&gt;Несколько лет спустя он обнаружил деревню Тамани в пустыне Сахара и поселился там, занимаясь своими исследованиями. Он даже завёл отношения с девушкой – мутантом.&lt;br /&gt;Тамани – поселение мутантов, расположено рядом с другими обширными оазисами в пустыне Сахара. Только Денкар может рассказать о своём путешествии: как он выжил в пустошах, где он прожил несколько лет. &lt;br /&gt;Вернувшись из очередной экспедиции, Денкар обнаружил, что Тамани окружена войсками Дюнтауна. Путь в деревню был перекрыт и Декар немедленно пошёл за помощью в окрестности деревни. После того, как атака на Тамани была отбита, Денкар и воины Тамани поспешили в Ваконо, ближайшею деревню, чтобы предупредить жителей о нависшей опасности. Однако к тому времени богатые ксенолитом предместья Вакона уже полыхали.&lt;br /&gt;Верховный жрец Вакона Ганту пытается отрезать нападение, но большинство воинов деревни были отправлены Раго в «разведку». Ганту должен защитить Эджи, свою ученицу. Её безопасность повыше всего, так как Ганту считает Энджи Искупителем, упомянутым в древнем пророчестве, в котором говорится:&amp;#160; «И родится Искупитель, его узнают по душе сильной и чистой, способной принести умиротворение&amp;#160; любому и победить саму смерть. И когда Искупитель обретет голос в земле потерянно надежды, он споёт песню над разбитым сердцем зверя, и зверь уснёт, и будет спать вечно. И тогда мы снова станем хозяевами в нашем доме» &lt;br /&gt;(Ганту – верховный жрец&amp;#160; деревни Ваконо. Особенно его интересуют знания о далёком прошлом мира. Некоторые жители Ваконо считают, что Ганту проводит слишом много времени, исследуя руины и расшифровывая древние письмена, вместо того, чтобы заняться повседневными делами деревни. Эджи – девушка-мутант, живущая в деревне Ваконо, Никто не знает, кем были её родители. Ганту нашёл её в джунглях, когда она была ещё маленькой, и был удивлён, как она смогла выжить среди ужасных порождений чумы. Позже выяснилось, что она обладает даром исцеления и эмпатии. Ганту решил воспитать девочку. ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Денкарт и воины Тамани опоздали к сражению,&amp;#160; и нашли Ганту с Эджи за пределами Вакона.&lt;br /&gt;И Денкарту, и Ганту встреча показалось удивительной. Один раньше был военачальником людей, а теперь живёт в деревне мутантов и сражается бок о бок с племенами, другой был Верховным жрецом, который решил уйти из своего племени, отказавшись от своего пожелания. Однако их разговор был ещё более необычен. Ганту был поражён, узнав, что отец&amp;#160; Денкара занимался исследованиями древних руин, а сам Денкар также интересуется этим. Неизвестно, что послужило толчком: знания, полученные Денкаром во время его путешествий, желание снова увидеть родной дом&amp;#160; и сестру, либо психологическое вмешательство Эджи, но Денкар решил помочь Ганту и Эджи. &lt;br /&gt; Обсудив сложившуюся ситуацию, они решили вместе отправиться в Салинь в библиотеку Онкара. Воины горели желанием отомстить за нападения на деревни и, проведя разведку, выяснили, что обе цели вполне достижимы. Они решили проникнуть на базу Дюнтона и захватить летающий транспорт. Но что самое необычное - база людей поражает размерами и явно рассчитана на длительно использование.&lt;br /&gt;Проникнув на базу, проведя несколько жестоких боёв, они угнали с базы Дюнтауна&amp;#160; самолет, но прилететь на самолёте Дюнтауна в Силинь – не самая удачная идея. Денкар превосходно знал защиту Силиня, и перед ним встал серьёзный выбор:&amp;#160; рискнуть быть сбитым на подлёте к Силиню, либо пешком преодолеть потоки лавы вокруг города.Склонился он ко второму варианту. И решив приземлиться за чертой города, Денкар должен был пройти через выжженные пустоши до аванпоста Салиня. Декар жаждет попасть в Салинь и встретиться со своей сестрой Арной. Стало известно, что Джосс ни.Мартен, давний политический противник семьи ни.Варра, объявил Денкара персоной нон-грата. Денкар обеспокоен, что его сестра потеряла контроль над Салинем! Так как доступ мутантам в город закрыт Денкар, Ганту и Энджи намерены проникнуть в Салинь через служебный вход, скрытый в скалах неподалёку от города и встретиться с Арной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Денкар, Ганту и Эджи добрались до вершины башни, однако были обнаружены. Войдя в особняк Арны, они наткнулись на Джосса ни.Мартенса и верных ему солдат. Угрожая Арне, Джосс заставил Денкара сдаться. Арна, Денкар и его спутники были заключены под стражу в поместье. Ситуация казалось безнадёжной, но тут вмешалась судья Куна ни.Дал - тайный агент, общества называющего себя, Орденом, именно она сообщила Ордену об аресте Денкара, после чего получила задания от Ордена освободить всех пленников и доставить их в безопасное место, в Аврору.&amp;#160; Обезвредив охрану, она использовала странное устройство и перенесла себя и пленников&amp;#160; в секретный город Аврору – штаб квартиру Ордена.&lt;br /&gt;Зачем Орден это сделал? Он внимательно следил за Денкаром, еще, когда он был военачальником в Салине, и советники знали, что он талантливый командир. Неудивительно, что Декарт был назначен военачальником Авроры. Пока Денкар разговаривал с Советом, неизвестные войска напали на Аврору. Декарта отправили защищать научный центр на окраине города. Он столкнулся с новым неизвестным врагом. Единственная известная информация: нападавшие не были людьми и не были похожи на обычных мутантов или порождения&amp;#160; чумы. Некоторые из&amp;#160; &amp;#160;нападавших имели лёгкое сходство с людьми и, похоже, руководили другими. Обычные солдаты, судя по сообщениям, наполовину - живые существа, наполовину – машины. &lt;br /&gt;Пока Денкар сражался с войсками пришельцев, Эджи использовала свои исцеляющие способности, чтобы нейтролизовать действия наркотиков, которыми ни.Мартен накачивал Арну. Совет поведал Ганту, Денкару, Энже и Арне, что Орден уже давно пытается найти таинственный Потерянный город – это древний миф. Мало людей знает об этой легенде, ещё меньше – верят в неё, и никто не знает, где он находиться. Легенда гласит, что город был построен&amp;#160; сотни лет назад людьми и мутантами совместно, процветал многие года, пока таинственным образом не исчез. Похоже, Орден воспринимает миф всерьёз и Совет считает, что предание о Потерянном Городе может раскрыть тайну важную и для людей, и для мутантов: секрет оружие против Чумы.&lt;br /&gt;Денкар и Арна решают помочь, так же как и Ганту, который считает, что поиск Потерянного Города, каким-то образом связан с пророчеством об Искупителе, когда же сама Эджи считает это всё, как ещё одно головокружительно приключение, и только рада решению остальных. Но для начало надо было попасть в библиотеку ни.Варра, в которую на данный момент попасть было невозможно, поэтому единственный выход – найти дневник Онкара, который он взял с собой в злополучную экспедицию, когда погиб. Эта задача вызывает смешанный чувства в сердце у Денкара. В дневнике же Онкара ни.Варра содержится информация, которую он успел собрать во время своих археологических экспедиции. Информация была собрана на основе легенд людей и мутантов и касается древних времён. Дневник мог бы помочь в поисках Потерянного города.&lt;br /&gt;Добраться до дневника было не просто, но оно того стоило. Когда его нашли, то выяснилось, что записи зашифрованы. К счастью оказалось, что Арна, помогавшая Онкару, может их расшифровать. Тем не менее, некоторая информация в дневнике, всё ещё остаётся тайной. Сравнив записи Онкара с данными, хранящимися в архивах Ордена, было найдено место, откуда следует начинать поиски. Это место находится в районе Инка. Скорее всего, во время расцвета Потерянного Города там был расположен аванпост людей. Денкар в сопровождении солдат Ордена и исследовательской группы немедленно вылетел в указанное место. Во время поисков Денкар и его группа посетили много мест, по крупицам, собирая информацию. В том числе, они узнали название Потерянного Города: Эсперанца, Надежда.&amp;#160; Местонахождение города всё ещё оставалось загадкой. В конце концов, поиски привели группу в заснеженные равнины Америки, где находился аванпост эсперантийцев. Если данные верны, то прямо под ногами располагается обширный подземный комплекс.&amp;#160; &amp;#160;Пробираясь по туннелям древнего аванпоста, Денкар и его товарищи вскоре добрались до просторного помещения, из которого вели несколько проходов. К сожаления, все они оказались завалены.&amp;#160; Стену комнаты украшала гигантская&amp;#160; рельефная карта мира, её золочёная поверхность тускло сверкала под вековым слоем пыли. Базы и аванпосты, отмеченные на золочёных континентах, сходились к солнцеподобному центру. Даже без поясняющих надписей стало понятно, где находится столица цивилизации – Эсперанца, чьи мастера создали эту карту. Однако, согласно древним записям, многие пытались найти Эсперанцу после гибели города, но никто не вернулся назад. Не удивительно, что этот город постепенно ушёл в небытие и стал обычной легендой. Но вдруг произошло внезапное нападении пришельцев, от которых пришлось бежать. Во время отступления была обнаружена дверь, которая вела прямо в Эсперанцу.&lt;br /&gt; Когда Денкар и его попутчики проникли в Эсперанцу&amp;#160; и, похоже, оторвались от преследовавших их пришельцев. Эджи чувствует усиливающийся телепатический сигнал и ведет группу к его источнику. Всё ещё остаётся загадкой, что чужаки делают рядом с Эсперанцей, но ясно одно – они явно что-то затевают. Денкар, Ганту и Эджи пошли через древний город, чтобы найти источник сигнала.&lt;br /&gt;Как только Группа достигла древнего устройства, их атаковали пришельцы. «Берегись! Рядом враги» - только и успела крикнуть Эджи, как на группу напали. Со всех сторона наступали чужие, стреляя сгустками плазмы. Прямо перед Денкаром словно из ниоткуда появился рослый лидер чужаков. Мощным броском он отбросил Денкара в сторону и приготовился нанести удар. Время словно остановилось, сердце Денкара отсчитывало последние мгновения жизни. Посреди этого хаоса Эджи бросила взгляд на Ганту. Учитель стоял на коленях, с силой сжимая виски ладонями. Затем он упал, не подавая признаков жизни, а спустя мгновение высокий чужак повернулся к Эджи, и голос Ганту зазвучал в её голове: «Всё в порядке, я его победил. Его отряд не будет вас атаковать. Но, боюсь, я потерял себя!». &lt;br /&gt;Ганту пожертвовал свои телом, чтобы взять под контроль разум чужака, прочитать его мысли и узнать, откуда и зачем пришли захватчики. Это были Фулириды – могущественная внеземная цивилизация, колонизировавшая&amp;#160; множество звёздных систем, превращая их обитель в киборгов, которые служат своим хозяевам в качестве рабочих, слуг и солдат. В течение долгих лет Фулириды вели войну с ещё более могущественным противником и начали понимать, что постепенно проигрывают. Фракции Фулирид отдалённо напоминают рыцарские ордена из средневековой истории Земли. Одна фракция Фулирид потерпела поражения от своих постоянных противников в решающей битве, в результате чего была уничтожена целая звёздная система, где они обитали. Члены этой фракции стали бездомными скитальцами. Сейчас скитальцы пытаются помочь своей расе: они ищут Семена и используют их для космических атак на родные планеты врага Фулирид. &lt;br /&gt;Семена – это части живого мира. Они (Фулириды) путешествуют в поисках подходящей планеты, поглощают её и превращают в подобие себя. Затем выросший организм делится на новые Семена. При помощи ритуала Ускорения энергии Семени может быть направлена на выбранную цель, в результате чего образуется взрывная волна, способная уничтожить планету. Семя во время ритуала, будет опустошена и, вполне возможно, разрушена.&amp;#160; &lt;br /&gt;Так же Ганту узнал, кем завладел – это был Магистр Таркаш. Один из высокопоставленных членов Фулирид, выше него только сам Властелин. Ему ещё нескольким магистрам было поручено захватить и уничтожить пси – резонатор, и Таркашу почти удалось это сделать.&amp;#160; &lt;br /&gt;Пси – резонатор – это устройство, созданное людьми и мутантами из Эсперанцы. Изначально это устройство служило для связи с могущественных медиумов с Осколком, чтобы замедлить его развитие, а также остановить распространение Чумы. Эсперантийцы добились своего, но затем случилось нечто ужасное. Неизвестно, что пытались предпринять эсперантийцы, однако последовала сильнейшая обратная реакция, которая превратила город в руины и стала причиной резкой вспышки Чумы. Благодаря&amp;#160; человеческим технологиям и магии мутантов, пси – резонатор продолжал работать в течение многих столетий после того события, препятствуя Фулиридам провести ритуал Ускорения над&amp;#160; дремлющим Осколком. &lt;br /&gt;Дорога назад блокирована войсками Фулирид и единственный выход был – это взять устройство (пси – резонатор) на борт корабля Таркаша и лететь к Осколку, чтобы помешать ритуалу.&lt;br /&gt;Таркаш взял в свои руки управление корабля. Но у Фулирид был построен Зенитный комплекс в этом районе. Противовоздушая оборона чужаков способна отключить систему любого воздушного судна. Неожиданный поворт событий и замедленная реакция Таркаша чуть не привели к гибели пассажиров корабля. Починить судно и поднять его в снова в воздух не представлялось возможным. Фулириды незамедлительно выслали патрули к месту падения. Им оставалось только занять оборону.&lt;br /&gt;После того как была обеспечена защита вокруг упавшего корабля Таркаша, Денкару снова удалось связаться с Авророй и доложить обстановку. Совет решил, что операцию следует продолжать, соблюдая все меры предосторожности и стараясь избегать контакта с врагом. Сосредоточение значительных сил у пси – резонатора приведёт лишь к тому, что Фулириды смогут быстрее его обнаружить. Судья Куна ни.Дал, получившая звание командира, в сопровождении Арны ни.Варра и отряда аврорианцев немедленно вылетела для поддержки группы Денкара. Зная о противовоздушной обороне чужаков, Куна вела корабль низко над землёй. Таким образом, ей удалось долететь до базы врага и совершить безопасную посадку. Теперь они должны уничтожить базу врага и улететь. &lt;br /&gt;Джжуранцы засекли место падения корабля Тааркаша, и отправили экспедицию с ближайшего аванпоста, чтобы уничтожить пришельцев и завладеть их грузом. Тем временем, местные мутанты, которым уже порядком надоели экспедиции из Джжуры на их территории, только и ждали момента для нападения. Естественно переговоры с джжуранцами ни к чему не приведут, также не удастся убедить мутантов, что войска Фулиридов сопровождают землян, чья миссия –спасти Землю.&amp;#160; В этой суматохи Денкар потеряет пси – резонатор. Он же достанется Фулиридам.&lt;br /&gt;Денкара и его группа спасла Куна.&lt;br /&gt;Вначале Фулирады намеривались уничтожить пси – резонатор, но позже обнаружили, что он может во много раз усилить разрушитльную способность Осколка. Так как пси – резонатор потерян – дальнейшее сопротивление бесполезно.&amp;#160; Но Денкар не собирается так просто сдаваться, а Эджи, всё ещё не пришедшая в себя после потери Гату, не желает мириться с поражением. Группа продолжила полёт к Адскому Провалу(Выжженная пустошь ,место падения Осколка на Землю в конце ХХI века. Именно отсюда начало своё распространение Чума. В настоящее время он контролируется Фулиридами.&amp;#160; Чтобы защитить свои базы и сам Осколок, они соорудили огромный куполообразный&amp;#160; щит, в который могут попасть только военные отряды Фулиридов), и Куна&amp;#160; посадила корабль как можно ближе к Осколку. Но оставалось одно последнее препятствие – щит.&amp;#160; Ганту пришлось идти самому, дальше, пока он не нашёл телепорт, через который он пропустил остальных. &lt;br /&gt;Шаг за шагом, скрываясь от пришельцев, короткими пробежками отряд приближается к пси – резонатору. Судьба всей Земли зависит от хрупкой девушки- мутанта. Пси – резонатор установлен рядом с осколком, и медиум Фулирид готовится к завершающей стадии ритуала Ускорения. Древнее устройство во много раз усилит Осколок, и высвобождённая энергия полностью уничтожит как планету – цель, так и саму Землю. Когда, Денкар и все остальные подошли,Энжи нашла себе хорошее место, чтобы установить телепатическую связь с пси – резонатором и подавить волю медиума пришельцев и деактивировать Осколок. Спутники же её обеспечивали ей безопасность и отвлекали медиума. Бой длился очень долго, пока Денкар не обезвредил всю охрану медиума, что позволило Энжи подавить его. Осколок же в то время изверг языки красного света и превратился в обычный камень. Гату потерял контроль и его душа освободилась, Куна ни.Дал была убита в ходе битвы. В честь неё в будущем в на площади ни.Далей будет воздвигнут&amp;#160; памятник в честь неё. Денкар и Арна вернулись в Салинь и вновь семья ни.Варра стала главенствовать в городе. Семью ни.Мартенса объявили врагами государства, через год вся семья была расстрелена. Продолжатели рода не были обнаружены.&lt;br /&gt;Остатки Фулирад, не могли уйти с Земли, так как их всё равно ждала смерть, ибо они потерпели поражение. И тогда они возвели здесь свой город «Авенгер».Люди же почему-то непрепятствовали им, до определённых событий. Мутанты же в честь Ганту решили назвать себя «Гатанцами». Люди и Гатанцы решили объединиться.&amp;#160; &lt;br /&gt;Сальни расширился. Дюнтаун и Джжура были уничтожены за то, что подвергли опасности Землю, жители переселились в Салинь. &lt;br /&gt;Прошло много лет.&amp;#160; Авенгер хорошо развился,фулириды набрались силами, и решили начать&amp;#160; войну с людями и Гатанцами. &lt;br /&gt;В ходе этой войны были уничтожены фулиридами: Ледяной Форт и Варуна. Так же была убита Арни ни.Варра, когда был большой взырв, который уничтожил ледяной Форт, она находилась там.&lt;br /&gt;Теперь&amp;#160; судьба Земли зависит только от вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сет Кертис)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 21:29:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и способности</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фулириды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - могущественная внеземная цивилизация, колонизировавшая&amp;#160; множество звёздных систем, превращая их обитель в киборгов, которые служат своим хозяевам в качестве рабочих, слуг и солдат. Фракции Фулирид отдалённо напоминают рыцарские ордена из средневековой истории Земли. Настоящий их вид - ни на что не похожие, половина органов настоящие другая половина механика, научились принимать человеческий вид. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Способности фулирид:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Врождённая способность:&amp;#160; перевоплощение&lt;br /&gt;1.Телепатия&lt;br /&gt;2.Маскировка (Как у хамелеона)&lt;br /&gt;3.Создание оружий из тканей тела&lt;br /&gt;4.Перемещение по вертикали (как паук)&lt;br /&gt;5.Регенерация тканей организма&lt;br /&gt;6.Изменение формы тела (полное или частичное)&lt;br /&gt;7.Сверх чувства (обоняние, осязание и т.д. + в 10 раз выше, чем у человека)&lt;br /&gt;8.Телепортация предмета или живого существа&lt;br /&gt;9.Зачистка памяти (способность стирать чужую память полностью или частично, применим только в совокупности с телепатией)&lt;br /&gt;10. Управление огнём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гатанцы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - люди, попробовавшие вкус Чумы, которая придала им необыкновенные способности. Выглядят как обычные люди, но ночью их глаза окрашиваются в ярко голубой цвет, что придаёт им необыкновенную искорку&amp;#160; в их внешности. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности гатанцев:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Врождённая способность : молниеносность &lt;br /&gt;1.Телепатия&lt;br /&gt;2.Исцеление&lt;br /&gt;3. Зрение рентген (Видеть сквозь стены и то, что происходит внутри у существа, доступно только ночью)&lt;br /&gt;4.Управление животными&lt;br /&gt;5.Управление землёй&lt;br /&gt;6.Понимание языка животных&lt;br /&gt;7.Понимание растений&lt;br /&gt;8.Становление невидимым&lt;br /&gt;9.Дыхание без кислорода (продолжительность способности 30 минут, способность появляется вновь после того как пройдёт 3 часа нахождения в кислородной атмосфере) &lt;br /&gt;10.Вызов предмета (Вызов любого предмета, который вам принадлежит) &lt;br /&gt;11. Пластичное тело (способность вытянуть своё тело в разные стороны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Человек&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - есть человек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Способности человека:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Врождённая способность: абсолютная память&lt;br /&gt;1.Исцеление&lt;br /&gt;2.Теликинез&lt;br /&gt;3.Левитация&lt;br /&gt;4.Предсказание будущего&lt;br /&gt;5.Видение прошлого&lt;br /&gt;6.Предсказания опасности(10 минут до появления опасности)&lt;br /&gt;7.Управление погодой (изменение погоды, длиться 30 минут, способность возвращается через 3 суток)&lt;br /&gt;8.Вызов предмета (Вызов любого предмета, который вам принадлежит) &lt;br /&gt;9.Создание межпространственного кармана&lt;br /&gt;10.Гипноз (Нужно, чтобы цель смотрела вам в глаза)&lt;br /&gt;11. Управление воздухом&lt;br /&gt;12. Управление водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;КАЖДЫЙ ПЕРСОНАЖ МОЖЕТ ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО 3 СПОСОБНОСТИ СВОЕЙ РАСЫ!!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касаемо смешанных рас (человек – гатанец, человек – фулирид, фулирид-гатанец), то вот такие правила:&lt;br /&gt;1.Вы выбираете одну врожденную способность из своих рас&lt;br /&gt;2.3 дополнительные вы выбираете из списков дополнительных способностей своих рас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 17:38:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец анкеты.</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкета персонажа&lt;br /&gt;1. Имя и фамилия (полностью)&lt;br /&gt;2. Возраст (учтите, что продолжительность жизни любой расы 300 лет)&lt;br /&gt;3. Раса (у нас всего 3 расы, выбирайте здесь)&lt;br /&gt;4. Характер (пишите подробно, минимум полных 6 строк)&lt;br /&gt;5. Внешность (описывайте каждую деталь внешности вашего персонажа, минимум 6 строк)&lt;br /&gt;6. Биография (подробно, не менее 15 строк)&lt;br /&gt;7. Способности по расе (у каждой расы есть одна врожденная способность, &lt;a href=&quot;http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; можете выбрать дополнительные 3 способности)&lt;br /&gt;8. Навыки (примеры: владение оружием, знание боевой магии и т.д.)&lt;br /&gt;9. Что любит и что ненавидит персонаж&lt;br /&gt;10. Сексуальная ориентация&lt;br /&gt;11. Пробный пост&lt;br /&gt;12. Ключ (ключ меняется каждый день)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкеты оставляйте отдельной темой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия [/b]
[b]2. Возраст [/b]
[b]3. Раса [/b]
[b]4. Характер [/b]
[b]5. Внешность [/b]
[b]6. Биография [/b]
[b]7. Способности по расе[/b] 
[b]8. Навыки [/b]
[b]9. Что любит и что ненавидит персонаж[/b]
[b]10. Сексуальная ориентация[/b]
[b]11. Пробный пост[/b]
[b]12. Ключ[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 23:10:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения боя.</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила по ведению боя это неотъемлемая часть каждой ролевой игры. И именно поэтому им уделяется не малая часть внимания. &lt;br /&gt;1.Уважение к соперник и ведение честного боя.&lt;br /&gt;2.1. Сражение происходит только в присутствии третьего лица (администратора или модератора форума, так же будет выбран человек на тот случай,&amp;#160; если не будет администратора или модератора, которые должны судить беспристрастно), так называемого Мастера Игры (ГМ). Мы разрешим вам провести бой и без администрации, если там всё так серьёзно, и времени нет ждать.&lt;br /&gt;2.2. Любая сторона может обжаловать действия ГМ, усомнившись в объективности его судейства и обратиться к администрации, чтобы та приняла иск на рассмотрение.&lt;br /&gt;3.Битву начинает персонаж, затеявший её.&lt;br /&gt;4.Боевые посты оставляются строго в порядке игровой очереди (то есть: пост игрока 1 следом идёт пост игрока 2), циклически переходя от одного игрока к другому.&lt;br /&gt;5.Старайтесь, как можно красочнее описывать происходящие события. Это вам зачтётся.&lt;br /&gt;6.ВНИМАНИЕ!!! Не допускается редактирование боевых постов!!!&lt;br /&gt;Администрация, закроет глаза на орфографию, только&amp;#160; ни в коем случае не смейте редактировать боевой пост! Иначе бой будет считаться не действительным (Либо ГМ выскажет совё личное мнение по этому поводу)&lt;br /&gt;7.Не забывайте учитывать то, что ваша энергия не бесконечна. (ГМ будет следить за этим). Не учитывается огнестрельное оружие, но и бегать и прыгать с ним вы тоже долго не сможете.&lt;br /&gt;8.Просим вас не превышать лимит больше чем в 5 атак и блоков (уклонений) за один пост, помните, что соперник может всё отбить, или того хуже сорвать вам атаку после первого удара (Выстрела).&lt;br /&gt;9.НИКОГДА НЕ ПИШИТЕ, ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ С СОПЕРНИКОМ ПОСЛЕ ВАШИХ АТАК!!! Тогда это просто будет не бой, а цирк (Исключение только с магическими атаками)&lt;br /&gt;10.Бой можно отменить только до её начала! Начатый бой не прерывается!&lt;br /&gt;11.Сражение заканчивается тогда, когда у одного игрока заканчивается энергия или смерть, либо одна сторона &amp;quot;Поднимает белый флаг&amp;quot;, то есть объявляет о своём поражении, после чего сторона - победителя вправе ограбить проигравшего. &lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ!! Не забывайте читать анкеты персонажей, ибо в них может что-то оговариваться о предметах, которые они носят, чтобы потом не было споров! Так же сами не забудьте написать свою анкету!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 22:57:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. При регистрации в нике полностью указывайте имя и фамилию персонажа.&lt;br /&gt;2. Пишете анкету и оставляете её &lt;a href=&quot;http://worldoblivion.rolebb.ru/viewforum.php?id=2&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. До принятия анкеты можете общаться во флуде.&lt;br /&gt;4. После принятия анкеты игрок может приступать к игре. Если после принятие анкеты игрок не начал игру в течение недели анкета будет удалена. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;4.1. ключ: ШАМАН&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5. Если игрок не появлялся на форуме месяц (пропал без предупреждения), то его персонажа можно считать убитым.&lt;br /&gt;6. Рейтинг игры NC 21 (сексуальная ориентация перса любая, сцены секса и убийства разрешены).&lt;br /&gt;7. Персонажи должны вписываться в игру&lt;br /&gt;8. Отыгрывайте полностью характер персонажа, который указали в анкете. &lt;br /&gt;9. Оружие персонажа регистрировать &lt;a href=&quot;http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, иначе оно будет запрещено.&lt;br /&gt;10. Администратор всегда прав.&lt;br /&gt;11. Никаких оскорблений и унижений вне игровых локаций и игроков.&lt;br /&gt;12. Строго запрещается флудить в игровой части.&lt;br /&gt;13. Разрешено ОСС сообщения в игровой части ,если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;14. Один реальный день=одному игровому дню&lt;br /&gt;15. Пишите грамотно.&lt;br /&gt;16. Игра начинается с вашего дома. Если у вас свой квест вашего появления который желаете начать не с дома, то просьба согласовать это с одним из админов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 03:03:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления постов</title>
			<link>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила оформления постов&lt;br /&gt;1. Действия заключайте в звездочки **&lt;br /&gt;2. Мысли в кавычки &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Речь начинайте с тире -&lt;br /&gt;4.___________________Локация из которой вышли &lt;br /&gt;5.Локация в которую вы ушли_________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Ранее, противное, осеннее дождливое утро.&amp;#160; Он выключил раздражающий будильник на мобилке, и не открывая глаз, рукой залез под подушку, чтоб проверить наличие родного кольта. Губы растянулись в злобном оскале*&lt;br /&gt;&amp;quot;Ха, утро уже можно считать добрым!&amp;quot;&lt;br /&gt;*он перевернулся на спину, взял пачку сигарет и зажигалку с тумбочки. Вытащил сигарету, поднес её к носу, хищно улыбнулся. Взял фильтр сигареты зубами, прикурил. Выпустил дым через нос. Тут зазвонил телефон. Убрав сигарету в руки, взял телефон, и несмотря кто это звонит, ответил*&lt;br /&gt;- Я вас слушаю *произнес своим хриплым басистым голосом*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 03:02:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldoblivion.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
